23第23章 (2/2)
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/>这游戏走剧情的时候能走能动能说话,玩家总是会不小心就把剧情给遗忘了。
谁家做任务的时候还记内容啊,不都是到了任务地点任由NPC走剧情就好,玩家就负责做个围观的气氛组,最多也就是做做打手、跑跑腿,总不会是主动引导剧情的那个。
这游戏就是喜欢反其道而行之,玩家不仅要主动走剧情,还要主导剧情方向。以至于一个没注意就会错过剧情节点,还不一定有补救机会。
好在,现在游戏的剧情没发展多少,沈萌婉还记得大致的背景故事。
最重要的是,玩家可以把任务详情打开,照着读啊。
沈萌婉完全没有感情,棒读一般地说道:“我遭遇了飞机失事,幸而没伤得很重。救援队来后发现车载量有限,只能先带走重伤的人,并且委托伤势比较轻的我寻找其他幸存者。现在我一边在找人,一边努力提高幸存者的生活质量。”
店主眼神微动,“提升幸存者生活质量?”
“是啊,”沈萌婉理所当然地点头,“要撑到救援队来,或者等我们有能力自己离开这里,总得养伤、增加营养,还得保证良好的精神状态并获得正确的离开路线。”
“那你如何判断对方是飞机事故的幸存者?”
沈萌婉一愣,啊,还需要判断的吗?
这不是根据对方的说辞,然后看系统任务的进度条……哦,幸存者数量不在进度条里体现。
那就随便啦,反正到最后结算的时候,达到成功的条件就行了。
她就没想过会有人假冒幸存者的可能性。
谁家有好日子不过,放弃日常生活跑来荒野求生呢?
又不是比谁活得时间长,获胜的参赛者可以拿奖金的求生节目。
“你们都是‘外面’来的人。如果能和你们一起去‘外面’,可是能过上这里的人一辈子都享受不到的好日子。”
沈萌婉觉得店主似乎嗤笑了一声,可细看过去,依然是NPC的标准笑容。
怪怪的。
“老板想要离开家乡?在这里生活不好吗?”
比起说出口的问题,玩家更想问,“外面”就一定能比这里更好?
游戏都没有交代事故之前玩家究竟在哪里生活,谨慎起见,沈萌婉没有把所想的问出口。
“这里可不是我的家乡。”
这句话之后,店主似乎就没了聊天的兴致。只说货源充足,顾客可以再看看,什么时候决定好了,随时都可以通知他。
通知?
要怎么通知?
一般不都是当面交易吗?
沈萌婉还没有反应过来,系统就提醒道:【联络簿“牧场老板”已开通私聊权限,之后可在聊天框中@牧场老板,快来开启聊天吧。】
玩“我的世界”时很少进行联机,玩家有点儿不太确定,这款游戏有私聊模式吗?
罢了,反正现在有。
沈萌婉转念一想,这应该是适配送货□□的模式。客户在远方决定好要购买的货物,店家直接将货物准备好,送到客户发送的地址。
省得玩家