12第12章 (2/2)

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复刚才的巨大生物。
  

  

  
“艾米莉亚,没事吧?”
  

  

  
沈萌婉用斧子将几个木头方块砍掉,捡起金属锭,嘴里嘟囔着:“这么大一个铁傀儡,怎么就掉这么小的几个铁锭。”
  

  

  
怎么想都不符合物质守恒。
  

  

  
都已经是全息游戏了,这种传统游戏的不合理之处难道不应该修正吗?
  

  

  
三米高的铁傀儡就应该掉落一座铁锭山才对啊!
  

  

  
心中骂骂咧咧,脚下步子不停。沈萌婉冲到艾米莉亚身前,在她亲爱的NPC小伙伴撑着断腿下地之前将人架回了座位上。
  

  

  
艾米莉亚就着这个姿势一把抱住了沈萌婉,身体的颤抖通过两人相拥的姿势传递给了玩家。
  

  

  
她的声音有点儿低落,还带着些许哽咽,“沈……刚才那个大家伙,好像保护了我。”
  

  

  
她用灯光照向机尾方向的地面,那里还有一块腐肉软趴趴地贴在地上,无声地诉说着曾经有一只僵尸进入了玩家自以为安全的营地。
  

  

  
之前她太过慌张,没能看到。此时有伙伴在身旁,这才有心情回忆始末。
  

  

  
“是我,错怪那个大个子了,它帮我杀死了僵尸。”
  

  

  
如果没有铁傀儡,无法随意移动的艾米莉亚在未能第一时间发现敌人的情况下,必然会直面怪物的攻击。
  

  

  
艾米莉亚懊悔不已,沈萌婉却只觉得麻烦。
  

  

  
铁傀儡在原作里可是很多玩家最容易获得的铁矿来源之一,有时候比下矿,从自然界里获得铁矿更便捷一些。
  

  

  
这种会反复凭空生成的生物,杀了也就杀了。
  

  

  
以前NPC村民可不会对玩家的这种行为作出反应,怎么艾米莉亚还会为了铁傀儡难过啊?
  

  

  
全息游戏的真实性是增加在了这里吗?
  

  

  
【要不……以后把铁傀儡引到没有NPC的地方再杀吧。】
  

  

  
考虑到NPC淳朴的情感,沈萌婉只好出此下策。
  

  

  
【哎,像真人一样的NPC是很不错,但我玩的又不是旮旯game①,要考虑NPC的态度多少有点儿麻烦。
  

  

  
万一以后要建造刷怪塔,该不会也要考虑村民NPC的想法吧?】
  

  

  
要知道,还有将僵尸村民变回普通村民的操作。
  

  

  
如果考虑到NPC想要拯救伙伴的心情,那岂不是要将每一个僵尸村民都变回普通人?
  

  

  
玩家摸了摸下巴,开始盘算。
  

  

  
如果是任务、挑战或者成就的话,这么做也不是不行,可显然,这应该只是某种个人……NPC个体的情绪。
  

  

  
【如果NPC有性格标签,艾米莉亚或许是有“温柔善良”标签的类型吧。】
  

  

  
幸好这位手工工匠大师NPC正伤着腿呢,可以前往的地方受限,至于她伤好了之后怎么办……
  

  

  
等她伤好了再说吧。
  

  

  
沈萌婉摸了摸脑袋,决定把头疼的问题留给未来的自己。
  

  

  
至于现在,沈萌婉在心中给铁傀儡拜了拜,感谢它给自己留下了宝贵的铁锭材料。
  

  

  
她又安抚了一会儿艾米莉亚,然后找几个不太容易燃烧起来的地
  

  

    

  

  




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