6第6章 (1/2)

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【第六个成就】





面前的草地还是草地,树木还是树木,水也还是水,可就是有什么不一样了。





沈萌婉调出系统日志,想看看到底是什么地方出现了问题。





在那之前,她先发现了系统面板的变化。





原本明明白白的地形栏、物品栏和手持物品栏消失不见了。





现在,她的面板上只剩下了最下方的一排格子,里面放着的物品,如果没看错的话,应该都是背包里有的东西。





格子有限,只显示了一部分东西。





紧紧贴着那一排格子的,左上方是爱心,右上方是鸡腿。





心中有了猜测的目标,再抬头环顾四周,就能确定自己的感觉并非幻觉。





树还是树,池塘还是池塘,草地也还是草地,只是一切都变成了马赛克方块组成的。





这界面沈萌婉熟啊,可为什么会出现在沉浸式全息游戏里?





像素游戏也与时俱进,要让玩家体验一下沙盒游戏的乐趣?





别说,这设计说不定还真行。





惯性思考,沉浸式全息游戏如此真实,就算为了炫技也会往贴近现实的游戏方式来设计。





这游戏就来一波反向操作,偏偏在现实和抽象之间选择了“和”。





别说,光是想想在真实度如此高的游戏中会出现浮空的树,就觉得还挺有意思的。





沈萌婉只用一秒钟接受了游戏发生变化的现状,并非常高兴地察觉,她们不缺水源了。





这可是《我的世界》,只需要两桶水就能制造出无限水的神奇世界。





玩家当即吨吨吨喝完背包中的两个矿泉水瓶,又跑到水池边将两个矿泉水瓶装满。





原版游戏中并不存在矿泉水瓶这个道具,但游戏转变之后,它的出现又似乎很合理。





一瓶矿泉水能不能形成水源呢?





沈萌婉徒手敲了三块一直线的泥土下来,将一瓶矿泉水倒在了一端,看着它变成了一格水源,心中安定了些许。





另一瓶水倒在另一头的尽头,两格水源向着中间的一格流动,很快静止下来。





它们并非均分到了三个格子中,而是形成了三格静止的水源水。





这也是该游戏的惯例了,移植到沉浸式全息模式中依然保持了这一底层代码,也算是从一而终吧。





这些都好接受,沈萌婉不能接受的是,她好好地玩着卡牌类求生游戏,怎么突然就变成了“我的世界”?





游戏都变了,她刚认识的NPC帮手还会留着吗?她的主线还在吗?她努力了一天又是探图又是撬锁开箱子的成果,那些成堆的材料还能用吗?





按照原版“我的世界”,食物是非常容易获得的。





但现在地图就这么丁点儿大,想要找到野生的动植物就不如大地图那么容易了。





沈萌婉转念一想,地图是小了,可“我的世界”可是有空岛挑战的,一个格子都能让玩家通关,何况现在的地图怎么都算一个小岛了,还能活不下去咋滴?





在考虑“通关”之前,首先需要解决食物问题。





游戏系统是变了,可她的饥饿却没有半点儿变化,要不是刚才硬撑了两瓶水下肚,灌了一个水饱,她现在就是又饥又渴。





要致富先撸树。





沈萌婉转身就向地图上唯一能接触到的树跑去。





由于惯性思想,连心理准备都不需要做,对着树干就是邦邦两拳,紧接着就是更多拳。





要说疼,那肯定是有点儿疼的。





因为她最开始两拳太用力了。





后面拳头只是轻轻敲在树干上就收力,甚至一开始就不花力气,只是做出“敲”的动作,树干被敲下来的进度条就正常地向上涨。





速度丝毫不比最开始的两拳慢。





所以和以往的游戏机制相同,空手情况下无论用力与否,敲击树干的进度条上涨速度都是一样的。





之后就是游戏惯例开局。





将原木分解为木板,木板合成工作台和木棍,再合成木镐。





沈萌婉没有合成木斧,在新的树长起来之--


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前,没有第二棵树可以让她砍。
  

  

  
不知哪个mod的作用,在树的木质部分被完全砍掉后,所有的树叶在顷刻间全数分解。
  

  

  
一堆掉落物纷纷扬扬掉了满地。
  

  

  
沈萌婉顺手将掉在头上的树苗种上,这一次,树苗有两株。
  

  

  
“你们可得快快长大啊。”
  

  

  
双手合十,-->>

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