第2章 构筑与专长(2/2)

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成,靠纯粹的数值碾压对手的“耐力流”。



    耐力属性决定了角色的防御力与生命力,在不能存读档的真实世界,血条厚、生存能力强的重要性无需多言。



    而作为唯二不会因属性过高而产生直接负面影响的属性,走耐力流意味着不需要小心翼翼地平衡属性,只需无脑将属性往上叠即可。



    至于存在加值取高,该如何无脑叠耐力这种问题……



    众所周知,限制这种东西从诞生之初,就是为了被绕开才会存在的。



    不然怎么显得出某些特例的特殊之处呢?



    决定了接下来的方向,霍伦斯把目光投向了那一个待使用的专长点。



    没有犹豫,他立刻下达了指令。



    “学习【死硬】专长。”



    下一刻,面板上【专长点】后的数字归零,在【能力一览】的下面,多出了一行崭新的文字。



    【死硬】-【你将不再因伤势而失去行动能力;在对肉体方面的不良状态进行豁免、对抗和移除时,相关检定获得等于耐力调整值的专长加值;同时,你每经过一次长休息,就可以将生命值中等于耐力属性数量的严重伤害移除。】



    霍伦斯只感觉身上陡然轻松了不少,试着下床,活动了一下身体。疼痛与虚弱并没有消失,却不再影响他的活动。意识到这点之后,他满意地点了点头。



    在《黄昏挽歌》当中,人物所受伤害根据严重程度,被划分为“轻微”“严重”“恶性”三种。



    当生命槽内不再拥有完好的生命值时,角色每回合都要进行一次检定,未通过则昏迷;若被“严重”伤害填满,则立刻陷入昏迷;若被“恶性”伤害填满,则角色死亡。



    在这种环境下,【死硬】这一专长的效果,就相当于比别人多出一管还多的可用血条。在前期的优势尤其明显,基本是每个玩近战的玩家都会点出来的通用专长。



    而且,它还是耐力流后续的重要组件:【无敌体魄】和【完美体魄】的前置。



    可以说,无论是从后续发展,还是从现下战力的角度来考虑,【死硬】都是眼下霍伦斯的最优选之一。



    “那么,接下来……”



    正准备做进一步行动时,霍伦斯却忽然听到门外传来急匆匆的脚步声。



    无需去看,多年来相处所留下的经验,让霍伦斯能清楚地知道:正在朝这里跑来的那个脚步声,属于那个开朗而又有点迷糊的姑娘。



    “回来的还真快啊……”



    霍伦斯摇摇头,暂且将计划的事情放到一边。



    算了。再怎么急,也不差吃顿饭的时间……而且他也确实有些饿了。



    “就做多萝西最爱吃的三明治吧……”



    如是想着,霍伦斯朝门口走去,打算出门去迎一下多萝西。



    看到本该躺着的病号出门迎接,即便是那个多萝西,也会被吓一跳吧?



    如是想着,手搭在门把手上的时候,脚步声却忽然停下,从门外传出了少女惊讶的声音。



    “阿斯拉特先生?您怎么在这儿?”



    听到这个名字,霍伦斯的动作,不由自主地停顿了下来。



    阿斯拉特?



    阿斯拉特?布莱迪?



    垂在身侧的左手不由自主地抽动了两下,但很快便被他连同心中的冲动和情绪一并按捺下去。站在门后良久,让自己有充足的时间冷静下来之后,霍伦斯这才推开大门,走了出去。



    

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