35血色苍穹(1/2)

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帕米尔穿过门的光,落在一片硬实的地面上。





脚下是砂石和尘土混合的质地,空气里有一股陈旧的血腥味和铁锈味,混合着尘土和某种燃烧过的物质残留的气味。





周围是暗的,只有头顶上方有光??几盏大功率探照灯从高处照下来,把中央区域照亮成一个圆形的亮区,边缘区域沉在阴影里。





就像一个戏台。





帕米尔站在亮区的边缘,耳朵在兜帽下面转动了一下,捕捉着周围的声响。远处有机械低沉的嗡鸣声,更远处有铁链拖动的声音。





他听到身后传来金属靴底踩在砂石上的声响??托尼落地了。





托尼站在他旁边,面甲转动了一下,扫了一圈周围的环境。头顶的探照灯把他的装甲表面照出一层冷白色的反光。





头顶的光忽然变亮了一些,一声低沉的嗡鸣从场地周围的阴影中扩散开来。





一个声音从上方传来,经过了扩音处理,听起来像是一层金属隔板后面发出来的,带着轻微的回响:"欢迎两位。规则??每天一场。连胜三场即可离开。"





帕米尔挑挑眉。





"这地方是……"





"地下决斗场。"帕米尔说。





"你以前来过?"





"类似的。副本里的场景很多是对现实世界的映射,只是表现形式不一样。地下决斗场在副本里很常见……而且通常都有隐藏支线。"





托尼侧过头看了他一眼:"隐藏支线?"





"如果只完成主线任务,门会消失,但如果从其他的人数和难度合适的门进入时,还可能会出现同样的副本。而如果完成隐藏支线,整个副本会彻底消失。永远不会再出现。"





"你怎么判断有没有隐藏支线?"





“经验吧……一般来说人物或者场景比较复杂的,有受害者的副本就有隐藏支线。





有一种副本是由人的怨气引来的,表现形式和通关条件也跟这些人的怨恨有关。比如说我之前经历过一个车祸副本,无辜司机的怨恨……一个看起来就不像什么好地方的地下决斗场……”





帕米尔没有继续说话,他的视线落在了场地边缘的一根柱子上。





柱子表面有一道细长的划痕,位置偏高,形状像是一个符号,不像是无意间留下的。他又往前走了几步,墙面上还有几道类似的痕迹,分布在不同的位置,排列没有明显的规律。





他沿着墙壁走了一段,在另一根柱子旁边停下,蹲下来,用手指碰了一下墙壁靠近地面的位置。那里的痕迹是新的,切口边缘的碎屑还没有完全被尘土覆盖。





"有人做了标记。这些符号是旧的,但底下有一些新的刻痕。"





托尼也蹲了下来,顺着他的视线看了看那道痕迹。"新的?多久?"





"最近几天,可能更短。"





帕米尔站起来,抬头扫了一圈场地周围的看台??那些座位沿着坡度向上延伸,呈现出多层环状结构,石头材质的座位沿着坡度向上排列,有些已经磨损了,表面覆盖着一层薄灰。





座位之间的走道连通到更高处的通道入口,在看台的最上层,那些入口的位置比其他区域更暗,看不清后面的空间。





帕米尔的视线在那些黑暗的通道入口处停了一下。





"你看得到上面的看台吗?"帕米尔问。





托尼顺着他的视线看过去。"看到了,材质和场地一致。座位排列完整,保存程度较高。表层堆积的灰尘分布不均匀,有些区域很干净,像是近期有人擦拭过或接触过。"





帕米尔收回视线,沿着墙壁继续走。他经过了看台下方的几根柱子,柱身表面有轻微的磨损痕迹,但无法判断是刻意留下的还是自然形成的。





他走了一圈回到出发的位置。





"观众八成不是什么好人。"帕米尔科普道,“绝大多数副本中,进入的人都要扮演表演者的身份,比如说表演解谜,表演和怪物战斗之类的。而在九成九的副本中,涉及到观众,看客,观察者一类的NPC,都是敌对单位。”





???





第一场战斗发生在他们到达后大约一小时。头顶的探照灯突然变亮了,帕米尔和托尼突然被传送到场地中央。





观众席上出现了一些人形生物,距离太远,看不清面容也听不清声音。





场地另一侧的阴影中有什么东西正在移动??先是铁链被拖动的声响,然后是沉重的脚步声。一个轮廓从阴影中浮现出来??大约两人--


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高,肩部宽阔,头部类似于某种兽类,表层覆盖着暗色的粗厚组织,行进时步伐沉重,每一步都扬起一小片砂尘。
  

  

  
托尼抬起手臂,掌心炮亮了起来。"第一场?"
  

  

  
"第一场。"帕米尔说,剑已经出鞘了。他侧身让出托尼正前方的位置,自己从侧面接近。"我从侧面切入,怪物的弱点不一定在头或心脏。"
  

  

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