28悬崖(2/2)

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这些片段在切换过程中对他造成的影响程度不高,他仍然能够维持对自我位置的持续定位。
  

  

  
幸好在之前的无数次副本中扛过了一些类似的针对意识的干扰,给他提供了有效的预适应和抵抗能力。
  

  

  
他在某次中断后评估了剩余耐受水平,紧接着想到了帕米尔。
  

  

  
那个小孩才进副本几个月,他虽然挺能打的吧,但心理耐受这种事需要时间积累和反复接触,不是通过技能或直觉就能弥补的。如果换成他进来,应该撑不住这么多轮。
  

  

  
还好进来的是我。
  

  

  
艾登在某个间隙里确认了这一点,继续等待下一次片段展开。
  

  

  
那些片段重复了很长时间。在他适应了这种持续干扰之后,那些片段中断的速度开始变慢??像系统的响应出现了轻微的延迟。
  

  

  
人影的轮廓开始发生变化,它们的边缘不再保持持续模糊的状态,而是逐渐形成轮廓。
  

  

  
那些面孔的年龄、性别、面部特征各不相同,但都带着相同的表情。
  

  

  
怨恨,痛苦,不甘……还有报复的快感。
  

  

  
它们的嘴唇在动,没有发出声音,艾登从口型辨认出了部分句子:"我只是正常开车""明明是绿灯""那辆车从侧面过来的""我的孩子还在后排""为什么是我""我什么都没做错"。
  

  

  
它们开始缓缓向他移动。
  

  

  
不再悬浮在半空中,而是接触到了地面,腿部的轮廓在接触地面后逐渐成型,不再模糊。
  

  

  
它们的双手向前伸展,手掌向上,像在展示某种东西。
  

  

  
艾登后退了半步,枪已经从腰侧抽出。他的视线从最近的那张面孔移开,用余光确认了周围的距离和数量,确认了它们的移动速度和分布密度。
  

  

  
"你们以前是无辜的。"他说,声音稳定却显露出一丝疲惫,"但你们在这个空间里已经持续了很久,久到开始向外扩展边界……去你们该去的地方吧。"
  

  

  
他开了第一枪。命中最近的那个影子的头面部正中,那个影子被击中后像一层被风吹散的灰一样消散了,落在地面上,然后完全消失了。
  

  

  
周围的影子在消散的瞬间短暂地停滞了一下,紧接着以更快的速度向他涌来。
  

  

  
艾登更换了射击位置,在移动中连续命中。他的枪法稳定,每次击中的位置都在头部,每次射击后都会立刻调整站位和枪口方向。
  

  

  
那些影子在接触到地面后不再飘荡,它们的躯干在受到攻击时失去稳定性,散成片段,落在地面上,一层层地沉积,堆叠成薄薄的灰白色粉末,散布在周围地面上。
  

  

  
整个过程持续了相当长的时间。艾登在某次更换武器时感觉到了肩部的疲惫,但不能放慢节奏。
  

  

  
最后一枪落下之后,剩余的黑影在尚未消散的状态下开始聚合,从多个位置向中心区域移动,边缘在接触时相互连接,形成一个更大的轮廓。
  

  

  
那团轮廓在聚合过程中逐渐升高,最终达到了大约三人高,宽度比高度略窄,轮
  

  

    

  

  




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