61铛!铛!铛!(2/2)

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一拳,刚好够伤员把腿抽出来,又不会因为抬得太高,导致另一侧矿石倾泻而产生二次失稳。模拟伤员被拖过安全线的时候,落石村不是第一,但整个过程,一次错误都没有。
  

  

  
上半场结束,暂时成绩挂了出来:灰岩村第一,矮人工坊第二,黑曜矿队第三,落石村第四,黑松林第五,赤铜谷垫底。
  

  

  
看台上立刻响起嗡嗡的议论声。
  

  

  
“灰岩果然稳啊,本来积分就第一,这救援赛还领先。”
  

  

  
“看来总冠军没什么悬念了?”
  

  

  
贵宾席上,托尔喝了今天的第一口酒。
  

  

  
没人提总积分的事。
  

  

  
所有人都默认,第二题盲巷寻人拼的是经验和运气,差距不会太大,灰岩的领先优势非常明显。
  

  

  
上半场和下半场之间有一段短暂的休息时间。
  

  

  
矿监署的人员在竞技场和旧矿洞之间来回奔走,确认下半场的准备情况。一名矿监署的文书拿着一份地图,在洞口和裁判席之间核对区域划分。
  

  

  
“东侧废巷也检查了?”他问。
  

  

  
另一个矿监署的文书翻了翻记录:“图上标的是永久封闭,不在赛区范围。没事,反正也没人会往那边走。”
  

  

  
“那边的旧驱兽阵呢?”
  

  

  
“十几年前封巷的时候就断开了。既然是死路,也没必要重新接。这么多年,不也没事?”
  

  

  
两人合上记录本,各自散去。
  

  

  
"下半场,盲巷寻人。"老科温站在传声晶前,"上半场,人在你们眼皮子底下。现在不一样了,你们连人在哪儿都不知道。"
  

  

  
六支队伍抽签,各分一片预先划定的搜索区。每片区域的岔道数量、距离,都经过矿监署提前测量,大致相当。每片区域里,藏着一名模拟失联矿工。
  

  

  
人没昏迷,但脚受了伤,走不远。按矿工求救的老规矩,他会隔一段时间,用铁器敲岩壁三下。
  

  

  
听起来似乎不难,但旧矿洞岔道多,回声重。敲一下,声音能从三个方向传回来。好在沿途也不是全无痕迹,掉落的工具,蹭掉的灯苔,泥水里的脚印,都是留下的线索。找到人之后,把他扶回来或者背回来,就算成功救援完成了。
  

  

  
小皮特踩着湿润的泥土,小声跟老伍德汇报:“前面那个发亮的岔路口不要走到底,后面是死路。”
  

  

  
老伍德瞅了他一眼:“记得?”
  

  

  
小皮特嘿嘿一笑:“昨天跟着艾拉小姐跑了三趟。”
  

  

  
几支队伍很快就听到了敲击声。有人立刻循声跑去。落石村没有动。
  

  

  
老伍德让所有人停下,听第一次。往前走二十步,再听第二次。他闭着眼睛,侧着头,像在分辨什么:“声音应该是从另一条岔道通过岩壁传过来的。”
  

  

  
他们没有往声音传来的方向走,而是拐进了另一条岔道。
  

  

  
格伦走在队伍最后。
  

  

  
他肩膀的伤口还在隐隐作痛,步子却迈得很稳,目光不断扫过身后的黑暗。
  

  

  
兽人敏锐的听觉能让他捕捉到更细碎的声响,远处的滴水声、岩壁碎石滑落声、还有……还有一道很轻的摩擦声。
  

  

  
格伦脚步顿了半秒,声音很快消失在岩壁的回声里,像错觉。
  

  

  
“怎么了?”小皮特回头。
  

  

  
格伦又听了几秒,最终摇摇头:“没什么。走。”
  

  

  
竞技场内的入口处的映像共鸣魔法阵又再次亮起来,把矿洞里的画面传回竞技场内。
  

  

  
林策发现,大概为了能让大家更好的观察洞内的情况,竞技场边缘今天一口气立了四组黑铁架。每组三枚乳白色水晶,在半空撑开一幅幽蓝画面。不同记录节点的景象同时悬在竞技场上方,像四扇通往地下的窗。
  

  

  
虽然,观众还是只能通过几个固定节点观看,还是没有声音,人影忽有忽无。
  

  

  
但当不同区域的矿道景象同
  

  

    

  

  




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