第五十五章 PLAYBACK(2/2)

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    至于【犯罪节点和犯罪网络】??



    目前还没有敌人能够建立它的土壤。



    因为现在还处于SAO开服游戏的初期,就算已经有玩家在这个游戏里绝望、崩溃到想要杀人,也必须面对他们自身实力不足的问题。



    他们还是得如同正常的玩家那般打怪升级,直到能够具备正面强杀其他玩家的强大战斗力为止。



    游戏里也有着正常的标注“红名玩家”的机制,只要对其他玩家进行攻击行为,其头上的绿色标志就会变成橙色标志,表明出这个玩家对其他玩家进行过攻击。



    想要消除自己的红名,就必须进行“消星任务”来洗去自己头上的橙色标记。



    红名玩家通过这种方式击杀五个以上玩家后,其头上的标志将无法通过“消星任务”洗去,也无法进入主城享受安全区保护,城镇守卫之类的NPC还会主动攻击橙标玩家。



    马车之类的交通工具也会被禁止使用,普通的玩家攻击红名玩家也不会受到系统的处罚??但仍有一些地区和NPC,是可以供红名玩家补充物资和修理装备的。



    也就是说??



    完全红名的玩家会成为艾恩葛朗特的失信人员。



    因此这些红名玩家必须保证他们在杀人的时候不能受到系统的处罚,也必须潜伏在正常的玩家群体里才能有“可持续性的发展”,就像是黑暗森林中一个个带枪的猎人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潜伏在暗中以秘密结社的方式偷偷摸摸的发展人员。



    这样一来??



    即便红名玩家能在未来建立起一个成体系的犯罪组织,在前期这个时间段也很难招收和扩大成员。



    这就是敌人现如今的三个弱点。



    因此针对这三个弱点的办法也很明显了??



    需要抓住这个时间差,以最快速度建立安定的玩家社区环境,抵消掉一部分让人心里失衡后成为红名玩家的土壤。



    需要拉拢游戏里绝大多数的玩家,让绝大多数玩家形成对红名玩家和犯罪行为的基本共识,让绝大部分的玩家在脑海里都下意识抵抗并拒绝“成为红名玩家的想法”,让原来只是开玩笑的所谓的“统一战线”真的投入到实战使用。



    需要用某种办法来让敌人陷入到人民战争的汪洋大海里,让绝大多数的玩家都下意识警惕并远离任何可疑的玩家,堵塞杀人组织通过秘密结社进行的人员扩招,并且尽可能的标记出可疑人物的名单。



    苏宏写到这里认真地想了想,也还是皱着眉头将第三条方法划掉了。



    因为他现在身处的是日服环境不是中国环境。



    日服环境自有国情在。



    日本这片狭窄的土地上有着源远流长的霸凌文化,更别说日语体系的社区文化就是一个封闭的环境。



    毕竟在苏宏的认知和理解里??绝大多数的日本人都压根不在乎也不关注在世界上发生了什么事,除非发生的事情切实影响到了他们自己玩“小民尊严”那一套,否则他们只会在提到中国的时候才会反应激动地上蹿下跳。



    所以如果有这一套机制的话,就必然会有无辜者被刻意扣上“红名玩家”的帽子并形成排挤和霸凌。



    到时候这套机制反倒有可能会变成培育出红名玩家的土壤。



    因为这就是霸之意志。



    苏宏在笔记本上写出基本的对策和思路以后便放下了笔,而后举起已经写满内容的笔记本阴险异常地笑了起来。



    “见没见识过鉴证蛆的黑暗啊?敢不敢跟我比划比划?桀桀桀桀桀……”



    

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