第十五章 过一个说服检定(2/2)

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有怪物及其对应危险、周边怪物图鉴,还有相应的攻击模组??总之,事成之后,我们赚得的钱五五分账。”



    阿尔戈没有第一时间回应苏宏,只是稍稍低下头思索起来。



    她倒是并不在乎这部分的钱。



    她只是在思考和他合作向萌新出售攻略书的这件事情靠谱不靠谱??因为要是不靠谱的话,那还不如她自己来给新手写攻略书呢。



    “我有一个条件。”



    “请说。”



    “我可以不收这部分钱,也可以免费给你提供能帮助萌新的情报。但作为相应的代价??”



    阿尔戈顿了顿,“要是让我发现你刻意通过向萌新售卖攻略书,榨取他们本就不多的资源,那不仅我们的合作会一拍两散,你也会被我列入黑名单,把你不守信用的事情告诉游戏里所有的情报商人。”



    “没问题。”苏宏认真地点了点头,“在制作出第一批攻略书以后,我会进行试点的工作。当然,如果攻略书达成的效果不好,或是造成了截然相反的效果,我也会立即放弃掉攻略书后续的版本更新,避免更加害人。”



    阿尔戈倒是很意外,“你打算将这个工作变成长期的工作吗?”



    “有这个想法。”



    苏宏耐心地解释了起来。



    “因为在这个游戏里,必定有一部分人一无所知,也会因为这是死亡游戏而感到不知所措,不知道自己该干什么。这种情况下,让这些萌新知道如何努力、有努力的方向,对他们而言就是最好的。



    要是这些萌新不活动的话,这个游戏就会天然少掉一部分资金、物资的产出和流动,这对我们所有玩家来说反而是不好的。”



    阿尔戈愣了愣,“什么意思?”



    “我来给你解释。”



    苏宏将双手放在桌上,凭借着自己在网上冲浪和日常使用左右脑互搏绝技的经验,开始了自己对艾恩葛朗特的初次鉴证。



    “请问,阿尔戈小姐,你知道一个网络游戏是怎么没落下去的吗。”



    阿尔戈皱着眉头想了想,“游戏策划惹怒了玩家导致玩家退坑,就像是肆意妄为的茅场晶彦一样?”



    “严格来说你的回答并不算错,但并不准确。”



    苏宏这回才认真地解释了起来。



    “网络游戏没落下去的根本原因,是玩家的数量已经支撑不起游戏的运营,才会导致游戏厂商关闭服务器。



    所以。



    茅场晶彦既然特定设定了一万人的这个数量级,让我们这一万名玩家进入到这款死亡游戏里??那就必然意味着,艾恩葛朗特的这款游戏的资源,在茅场晶彦看来,是能够满足一万个玩家的资源需求,也是能够在游戏里建立起一个能够完成内循环的经济系统的。



    因此越多的人参与进游戏里生产工作里,不管是打怪摸金还是待在后方的制造业玩家。



    那么随着时间越发的推移,除了那些稀少的、可遇而不可求的稀有掉落物和装备之外,普通的资源,就是会越积越多的。



    我们在这里,可不止是光闷头打怪,就行了的吧?所以未来如何在艾恩葛朗特里生活,又如何能够让自己生活得更好,负责这方面事情的??就必然是那些生活重心,没有放在打怪身上的休闲玩家和半休闲玩家。”



    

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