第四十八章 我已经在研究季后赛的对手了(2/2)

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更加被动。”



    职业战队分为两种。



    一种是以LCK为代表的运营队。



    一种是以LPL为代表的打架队。



    EDG这支LPL领头羊,因为招揽到被三星优化出来的分析师团队,走出了一条和LCK如出一辙的运营体系,极其擅长拉扯和资源交换。



    LGD作为没有运营天赋的打架队,除非开局赌中50%的概率,否则就会吃亏。



    赌中50%概率也未必能占便宜。



    ??EDG可以把握回城节点,在对线阶段进行强换。



    最重要的是。



    现在的LGD不是去年的LGD。



    韦神或许能抗衡Pawn和Scout,但Eimy任何方面都不如厂长,[死神]阶段的平野绫也弱于经验逐渐丰富起来的Meiko。



    纯拼肌肉,LGD赢EDG的希望都不大。



    拼不到肌肉,还会被EDG用各种手段限制姜昊,胜算就更加渺茫了。



    道理是这个道理。



    但是。



    短短三天。



    就传出了一条对LGD这类打架队非常有利,对EDG和所有运营队都产生了不小影响的消息。



    继6.14版本瑞兹重做,连招逻辑修改,R技能改为【曲径折跃】以后。



    美测服刚刚推出的6.15版本,给防御塔增加了400金币的一血奖励,并且加强上塔减伤,移除下塔减伤。



    理由只有一句:换线战术很大程度影响了职业联赛的观赏性。



    毫无疑问。



    季后赛乃至世界赛的格局都变了。



    两层符文获取护盾+移动速度的瑞兹,综合强度比‘雷电法王’时期更上层楼,在LPL、LCK两大赛区拥有仅次于吸血鬼的Ban率。



    技能一改。



    瞬间从精通玩家非Ban必选,变成了无人问津。



    要不了多久就会应用的6.15版本,更是波及了一大片职业战队,连LCK都先一步放弃换线战术,为季后赛做适应和准备。



    “我们能不能不要一血奖励,强行换线。”



    EDG基地内。



    阿布把茂凯、RapidStar两名教练叫到一起讨论。



    Mouse团战发挥可圈可点。



    虽然搞出过兰博的‘放火烧山’冥场面,但用大树一类的英雄,稳稳立足在合格线以上。



    对线方面嘛……



    辅助出身,还一直担任抗压位的Mouse就很不好说了。



    “训练赛做过尝试,不太行。”



    茂凯给出解释:“我们主动换线的话,对手ADC独享一血塔,会多出225金币,刚好在那个节点形成暴风大剑打十字镐的压制。”



    “装备差拉开以后,双人路不管对抗还是避战,都要丢掉元素亚龙,对后续的影响特别大。”



    “是这样。”RapidStar附和。



    “好吧。”



    阿布只能接受这个情况:“既然没办法避战,我们就必须加快前期节奏,避免上路被打出对位突破。”



    “主要是不能被Meridian对位突破。”



    近两年时间,重装战士只在S5世界赛崛起了一个月,其他时候都是坦克英雄当道。



    导致进攻型上单少之又少。



    LCK相对好一点。



    LPL这边,EDG、RNG、WE、IM、VG等战队,上路全部是蓝领选手。



    除了Snake的杂技上单圣枪哥外,只有姜昊一个例外。



    “Meridian……”



    茂凯想到LGD近期的连胜,表情凝重了一些:“这小子,来者不善啊……”



    

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