第二十三章 双盾六斩,暮光剑魔!二合一(1/2)

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    “慎从年初重做到现在,已经过去了五个月,相信大家对新版慎有足够的了解。”



    “和旧版Q技能丢匕首,算一个远程手段相比,新版慎是纯粹的近战英雄。”



    “被动有盾,W有闪避,更耐打了。”



    “但完全消耗不到杰斯。”



    长毛做了个简短的比较:“可以看到,Meridian选手购买的是布甲四红,他很清楚,这场对线就是抗压。”



    和多兰盾相比。



    布甲会损失更多的经济。



    ??多兰盾的属性是格挡8点来自普攻、技能的伤害,并回复6点/每5秒的生命值。



    按照正常对抗频率算,一分钟就能赚出一瓶红药水。



    对抗六七分钟。



    布甲就要吃没一个人头。



    不过。



    职业联赛不止是对线。



    不能只算经济账。



    还要考虑和其他位置联动,以及该英雄在团队中承担的责任。



    布甲四红搭配,首先能稳住初期状态,不被杰斯过早攻击防御塔,保证下路的女警卡尔玛先一步对位突破。



    其次。



    出门带布甲,再攒八百就能合忍者足具,获得更快的回线速度,更容易和打野蜘蛛进行联动。



    升到六级,二级鞋子在小规模团战中的提升也很可观。



    综合起来。



    布甲在本场比赛里,是最优选择。



    杰斯出门购买多兰剑,天赋带着适合持续作战的【战争热诚】。



    远距离慢慢A,慎还不了手。



    脸贴脸对拼,多兰剑打布甲随便赢。



    从任何角度看,圣枪哥本场都能建立足够优势,完成对姜昊的复仇。



    再次和姜昊碰面。



    圣枪哥回想起了教练朱开在后台灌的鸡汤。



    “炫君,你不要和Meridian玩心机,那种老家伙,吃过的盐比你吃过的饭都咸。”



    “很多上古套路别说你,我都没听过。”



    “给你拿到强势英雄,你就用英雄的强势之处和他打。”



    “论操作,你不比他差,只要专心用自己突出的部分去攻他漏洞,他百分百会被你干垮!”



    觉得朱开说话很有道理的圣枪哥,决定稳扎稳打。



    抬手。



    用远程形态的破甲普攻,先对慎A一下。



    攻击给出去。



    圣枪哥眉头忽地一皱。



    眼见慎做出了个违反常理的举动。



    没后退,没进草,而是往最不应该去的河道方向靠。



    ??!



    什么情况?



    后退,能让远程小兵攻击杰斯。



    进草,能卡杰斯视野。



    两种选择都可以缓解劣势。



    往河道走,离开小兵仇恨范围,只要杰斯追过去,慎就会被杰斯一路赶出经验区啊。



    这不是白给了?



    不对!



    有问题!



    绝对有问题!



    LGD打野蜘蛛女皇,是最不适合二级GANK的英雄。



    单人Solo掉红BUFF,直接赶来上路的概率无限接近于零。



    但是!



    万一呢?



    万一LGD就是用这种机制,打一个心理盲区呢?



    如果是两年前刚进职业圈的圣枪哥,根本不会考虑这些东西,看到慎空门大开,必定会挺着大炮怼过去。



    可江湖越老,胆子越小。



    圣枪哥上局勾引波比弄巧成拙,被壁咚到墙上送出一血,拖了整支队伍的后腿。



    本场比赛,拿的又是按部就班就能滚起雪球的杰斯。



    在不确定慎是否学E嘲讽,担心被蜘蛛自爆式抓上的矛盾里,圣枪哥经过一番心理斗争,还是放弃了追击到底的想法。



    为了压慎几个补刀和半条经验,冒着葬送上半区节奏的风险,不值得。



    于是。



    出现了奇怪的画面。



    杰斯只要往前走两步,就能A到慎,却怎么都不肯行动。



    等慎去补残血小兵,才进行消耗。



    明明应该是杰斯追着慎打,楞被两名选手玩成了过家家。



    “上路没怎么压?”



    “也对。”



    米勒自问自答:“Meridian续航很充足,圣枪哥需要慢慢耗。”



    “Sofm这边……带着红BUFF入侵了!”



    Sofm选择红开入侵,而不是惩戒魔沼蛙、拿【毒性皮肤】BUFF入侵。



    原因是LGD中下两路都有线权。



    惩戒魔沼蛙,只是单纯的资源置换,白白浪费功夫。



    红开。



    才能从Eimy口中抢东西。



    Eimy惩完石甲虫,吃掉红BUFF,正在和四只锋喙鸟搏斗。



    路口忽然杀出一个[黑帮教父]格雷福斯!



    “拿来吧你!”



    Sofm对着墙壁射出回弹Q,先抢两只小鸟。



    惩戒吃大鸟。



    再射对着被炸掉一截血条的蜘蛛狂射!



    赶走蜘蛛,Sofm故意留下一只小鸟不打,最大程度浪费Eimy的时间。



    并计算出了Eimy多久之后能处理掉小鸟,以及二、三波F4的刷新节点,准备再搞一次。



    “Sofm这个人太土匪了。”



    “发条压着卡牌兵线,他也敢冲进LGD半场。”



    长毛读出行动:“F4到手往中走,卡牌切黄晕住发条,和Sofm一起打掉发条半血。”



    “这样一来,Sofm又把自家野区守住了……咦?!”



    中路冲突还没完全结束,导播视角就切到上路。



    只见慎带着被动【气合盾】,身上冒着代表药水回复的绿色光点,一步步往杰斯脸上走。



    本应按着慎爆锤的杰斯,神奇的变成了逃跑方。



    身上还挂着两秒减速。



    未经削弱的慎,Q技能穿过敌方英雄,造成的减速效果高达35%。



    至于怎么中的……



    想想开局的藏刀。



    ??把【魂刃】放进杰斯背后草丛,站位贴着河道骗杰斯出手,杰斯只要没防备,就一定会被拉到。



    确定蜘蛛位置,杰斯先用炮形态QE+平A进攻,五秒前开启的【加速之门】已然消散。



    即便切换战锤形态增加40移速,也逃不出慎的追击。



    当两名英雄的距离,近到不足以让杰斯靠反应挥出【雷霆一击】时。



    慎动了。



    E【奥义:影缚】!



    均衡忍者单手结印,向前方冲刺,穿梭过杰斯身躯,造成长达1.5秒的嘲讽!



    一刀!



    又一刀!



    攻击空隙中调整身位,死死卡住杰斯后路。



    第三刀挥动之前。



    冷却完毕的Q【奥义:诸刃】再度拉动。



    刷新护盾,提供50%攻击速度,和5%目标最大生命值的附加伤害!



    “啊?!”



    米勒虽然不懂技巧,但起码能分辨出优劣:“布甲慎追着多兰剑杰斯砍,还砍赢了?!”



    何止砍赢。



    二级多兰剑杰斯,生命上限是716。

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