第37章 大丰收,传承技能!(2/2)

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先就是最重要的锚点稳定性。



    原来的锚点稳定性是单一的,提升百分比解锁场景等级。



    可现在,这套机制却变了,变成了全局稳定性跟局部稳定性两个分支。



    全局稳定性依旧沿用原锚点稳定性的进度,也就是10%。



    但从今天开始,清河街接待游客却不再直接提升全局稳定性。



    而是会在达到一定的繁荣度后奖励局部稳定性点数,然后用这些点数来进行场景等级的提升。



    他仔细理了一下,发现升级后比升级前确实要合理很多。



    毕竟他现在已经获得了新场景的碎片,接下来肯定是要解锁新场景的。



    可若是场景等级解锁一直跟原来的锚点稳定性强绑定的话。



    那么老场景跟新场景的升级,机制将会变得十分混乱。



    而现在这么一分,全局稳定性是全局稳定性,局部稳定性是局部稳定性。



    无论是原来的清河街还是将来的水驿街。



    它们的场景等级提升都不再依赖原来的锚点稳定性,只需要达到一定的繁荣度就能获得点数,然后再通过这些点数一键升级就可以。



    只是还有一些细节他不太明白,比如这么一分的话。



    局部场景的等级提升确实更一目了然了,但全局稳定性又该如何提升呢?



    他个人猜测,这个局部稳定性跟全局稳定性应该是有联系的。



    只要局部稳定性提升到一定程度,就会自动影响到全局稳定性的提升。



    其次,假如清河街达到高级繁荣度,获得了新的点数的话。



    那这个点数是只能用来升级清河街,还是也可以拿来升级其他场景等级呢?



    总而言之,系统虽然讲的已经很明白了。



    但一些细节还需要他自己慢慢挖掘。



    而除了近乎重新进行系统架构的锚点稳定性功能外。



    或许是受到新功能的影响,新解锁的中级清河街也头一次有了自己的详情界面。



    新的详情界面里有些是他之前就见过的,但还有一些则是第一次出现。



    首先就是当前繁荣度的划分。



    目前升到中级的清河街在繁荣度上的评价是‘初具规模’。



    而初具规模的清河街,不但原生住民跟店铺的解锁数量从初级的5个直接飙升至15个。



    并且连带着还新增了一个功能,‘场景细节提升’。



    虽然暂时还不清楚这个场景细节提升具体提升了什么。



    但陈衍相信,能被系统特意标出来的功能,肯定不会简单。



    再往后,这个场景详情界面甚至还十分贴心地给出升级路径,从中级升到高级需要消耗2点局部稳定性点数。



    现在的他局部稳定性点数只有1点,解锁高级清河街肯定是不够的。



    但这却恰好给了他一个绝佳的实验机会??



    若是他拿这1点去解锁新的水驿街场景的话,一旦成功,那岂不是意味着这个新出现的局部稳定性点数功能是全局通用的?



    一想到这里,他心里就一阵激动,恨不得赶紧去试试。



    但他还是强行压住了这股冲动。



    无论是锚点稳定性功能大升级,还是局部场景终于有了详情界面。



    这些提升虽然明显甚至堪称翻天覆地。



    可跟最后那条信息里包含的内容相比,就显得不太够看了。



    “传承技能:古代匠作手艺?这是直接爆技能了?”



    看着最后那条消息里提到的,解锁中级清河街场景后奖励的‘古代匠作手艺’,虽然后面跟了个入门。



    但陈衍眼中非但没有丝毫的嫌弃,反而亮的出奇!



    

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