第9章 新项目启动(1/2)

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屏幕上,是一套完整的页面效果图。



    风格简洁,层级清晰,入口直观。相比4399那种信息密集的页面,这套设计明显更干净,也更顺眼。



    几个人不自觉地往前凑了凑。



    越看,神情越认真。



    有人低声说了一句:



    “这个……看着挺舒服的。”



    不仅是界面。



    连交互逻辑、推荐位布局、热门榜单的位置,都已经设计好了。



    沈深盯着屏幕,心里的那点失落感更大了。



    他已经不是第一次有这种感觉了??



    赵远这个人,能力和年纪,严重不匹配。



    甚至可以说,有点强的离谱。



    赵远讲解一番后说道。



    “具体方案,后面我会整理给你们。”



    “包括游戏方向,还有网站结构。”



    有人迟疑了一下,还是问了出来:



    “老板,这个游戏设计……需要我们一起参与设计吗?”



    这话其实有点委婉,但是有点质疑赵远的能力。



    意思很清楚:“你一个人,真的能搞定?”



    赵远没接这个问题。



    只是淡淡说了一句:



    “没事,需要的时候我会叫你们。”



    他顿了顿,又补充:



    “对了,等会儿我会发你们一些资料,还有脚本。”



    “先熟悉一下。”



    “脚本?”



    “嗯。”赵远点头,“一个用来聚合国内外FlaSh小游戏的脚本。”



    几个人点了点头,但心里多少还有些没消化完。



    节奏太快了。



    甚至有种被人牵着走的感觉。



    而赵远,已经在想更后面的事情。



    他的脑子里,一份游戏清单早就排好了??



    黄金矿工、森林冰火人、死神VS火影、闪客快打、Line Rider、阿SUe系列、特种任务、灵动嘻哈势力……从休闲到动作,类型几乎全部覆盖。



    像《闪客快打》《黄金矿工》这种已经上线的游戏,他不会简单照搬。



    而是整合后世的后续版本内容,重新打包、优化玩法??



    既能形成新的爆点,也能规避潜在的抄袭风险。



    这些,几乎都是已经被验证过的爆款。



    至于市面上其他已有的游戏,则通过脚本抓取、解析,再统一整合进平台。



    前期的核心,不只是原创。



    还有一个关键??量。



    先把内容铺起来,把用户留住。



    至于后面更强的产品……



    赵远早就有了打算。



    只是现在,还没到拿出来的时候。



    他收回思绪,看了一眼会议室里的几个人,心里很清楚??



    人,还是不够。



    不过问题不大,可以继续招。



    这个盘子,从一开始,他就没打算做小。



    “先这样,大家去忙吧。”



    会议很快结束,几个人陆续起身离开。



    ??



    下午五点左右,赵远再次把人叫到了会议室。



    这一次,他没有任何寒暄,直接切入正题。



    “现在讲具体的游戏方案。”



    话音落下,投影亮起。



    屏幕上,同时出现两个项目??



    《黄金矿工》和《森林冰火人》。



    页面切换间,不只是简单的玩法展示。



    关卡设计、成长体系、数值框架,甚至包括系统商城、月卡机制等变现路径,都已经整理成完整方案。



    明显不是临时拼凑,而是一套已经打磨过的成熟设计。



    赵远没有停顿,语速平稳而清晰:



    “你们先熟悉整体方案。”



    “两个项目要同步推进。”



    他目光落在曹谦身上:



    “项目由你统筹。”



    “架构和核心物理引擎我来做,其它部分你负责安排。”



    顿了一下,又补了一句:



    “招聘这边加快节奏,后面新进来的人,优先投入这两个项目。”



    曹谦点头,没有丝毫犹豫:



    “明白。”



    他本身就做过项目,这种分工,对他来说并不陌生。



    赵远对他也很放心。



    当初招人时,看中的不只是他的技术能力-->>

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