第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人(1/2)

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    ……



    调整命运方面的设定后。



    夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。



    没错,就是角色建模。



    “调整角色建模。”



    和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。



    对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说



    角色建模是很重要的一环。



    不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。



    而是以骨架粗壮,肌肉棱块分明,强调力量厚重感的独特建模。



    尤其是对于脸部阴影的使用。



    使得夏夜在《命运:反派目录》当中的游戏角色,看上去十分的硬核,轮廓线十分分明的那种。



    以力量感、压迫感,气场为主。



    是和传统游戏角色里的美型或者冷酷的帅哥完全不同。



    如果从来没有见过荒木画风的人,第一眼看去。



    大概率就是,卧槽,这家伙怎么长这样?



    基本上看过一眼,就忘不了了。



    然而一旦接受这种画风之后,就会发现,其实还行嗷的感觉。



    而看久了,更是会被这种画风说不出的魅力所吸引。



    这么说起来的话,夏夜的这个在《命运》里的新角色。



    某种意义上来说,依旧是保持了他角色的清奇画风,说是。



    【已变更!】



    看着浮现在眼前,摆出奇怪姿势的角色投影。



    夏夜点点头。



    只要自己登场,那必然会成为全场的焦点。



    当然,只有角色建模是不行的。



    配套的声线必须整上。



    “调整角色声线。”



    他这充满魔性魅力的角色,只有配合那个魔性的声音才行。



    否则,没有那个味!



    多次调试之后。



    下夜的声线调整到极具起伏,富有戏剧张力。



    而且充满着邪气之后。



    夏夜也是尝试了下。



    “砸瓦鲁多!(世界)!”



    没毛病,就是这个邪性张扬的味儿。



    这声线一听,就知道必然不是什么好人。



    “调整角色专属BGM。”



    “调整角色命运特效……”



    ……



    和《灵能都市》那时不同。



    现在的夏夜,既不需要提前贷款人气值。



    也不需要将其他方面的设定全部取消,转化为战力。



    恰恰相反。



    夏夜这一次在游戏《命运:反派目录》当中,出演的是反派BOSS。



    那么能够彰显反派逼格的BGM和特效。



    必须要拉满。



    只有这样才能吸引到更多的玩家的人气值。



    就这样,在自己这新角色对应的游戏世界的规则限制之内。



    夏夜将自己所能调整的一切,全部调整一遍之后。



    基本上,完全达到了符合他心里预期的角色。



    至此《命运:反派目录》里,魔性且张扬的角色夏夜?兰度。



    飒爽登场!



    【是否确认以该角色设定登场游戏《命运:反派目录》?】



    “确认!”



    【请注意,因为你的角色是反派BOSS,因此你的角色会序章PV当中出演。】



    【等到所有参演的游戏角色全部确认之后,将会成游戏序章PV。】



    【预计游戏序章PV正式发布时间:一周后。】



    ……



    一周之后。



    主世界,次元番剧网站。



    今天是《灵能都市》更新的时间。



    后面的几集,《灵能都市》是按照每周一集的速度更新。



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