2两只人男6(1/2)
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把你带回去的人叫五条悟,他来自一个古老的咒术家族。而咒力则是维系这个游戏的世界观。
由于资料片的科普太多,你用自己觉得通俗易懂的人话来翻译就是:咒力是由人类的负面情绪催生的,而咒力能够在极端情况下催化出咒灵(野外红名怪)唯有成功驾驭咒力能力的咒术师,才能以同源咒力施展术式与领域打败咒力催生的咒灵。
好绕啊,其实直接说这个世界有超能力就可以了。
超能力催生反派但也诞生英雄,有能力就有责任付出,全是服务社会的老派责任论。
早已脱离幼稚的青春期,进入可悲的大人世界的你对这个题材完全不感兴趣。
跳过吧。你想。
于是你找了找,震惊地发现这段CG竟然没有Skip,这意味着你只能老老实实看完这一大段无聊的文本。
何意味!
几几年了还有强迫玩家看完世界观的游戏!玩家就不能先玩玩觉得有意思再去了解背景吗!
玩游戏最忌讳的就是在氪金系统上线之前上心,红温也算。
你:……生气是小猪。
所以现在的你只能耐着性子继续看下去。
世界观背景介绍完,剩下的就是世界观的冰山之下的一些细节设定了。
由于咒术师与正常普通人类生活的领域并不兼容,这个世界也自然而然的分成了两个明暗:一是看得到咒灵的咒术界,二是看不到咒灵普通生活的正常世界。
两个世界为了维系平日里的正常运转,选择互不干扰对方的决策,并在达成合作后承担一定程度的责任维持正常治安。
而咒力和施展的术式大多是以血统的方式延续,既然是在人身上,免不了纠纷,当然也有能力的强弱。
在长期的争斗中,咒术界就这样划分出了几大较为强势的家族。
其中,五条悟所在的五条家族,便是其中一支强势的族群。
以上就是这次资料片想要说的全部了。随着画面精细程度的变化,CG尽职尽责地介绍了这一情况,似乎怕你无聊,还时不时给你弹出一些简单适应操作的互动。
有时候是和五条悟握手,有时候是自动跟随五条悟到处乱走。
这些对你来说还是比较好上手的,你逐渐适应了这个节奏。
游戏是好游戏,互动也很自然,建模没有常见bug。就是游戏流程实在是太长了,你始终没有找到那个属于你的Skip。
重点!你真心实意的认为,《强制要求社畜熬夜》应该划分到刑事犯罪栏。
在一通乱七八糟的新手教程后,五条悟拎着你离开森林,仿佛引路人一样带你来到一个没看过的日式宅邸,你们的乱走乱逛行为终结于一间装修较为简约但莫名显得气派的茶室。
四下无人,五条悟以一种较为正式的姿态跪坐在你的对面,先是神秘的没有说话。
在你感到不明所以的同时,你的面前意外地弹出了带有署名的邀请窗口。
【五条悟-向你发出了组队申请:(同意)(拒绝)】
这是何意。
窗口后面是五条悟望着你的眼睛,他的面上情绪淡淡,看起来什么都没说,但这个弹出的窗口又好像替他什么都说了。
你大骇:闷骚?
平心而论,五条悟的建模的确配得上优秀的CV,也并不是不符合你的审美,所以被这样专注地看着,很难让人不生出什么别的想法。
这就是问题啊!
你既玩得不是旮旯给木,目光也总是不由自主地被他头顶那个红色的9999吸引走……这是个可以一巴掌把你当野怪刷的超模哥--
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根据你为数不多的游戏经验来看,这种游戏开局就直接亮血条的存在一般到最后都是伏笔角色。
更别说五条悟头顶的还是红色的。这种颜色在游戏里往往常规定义成可攻击对象。
有阴谋。
好想拒绝!
但是为了继续剧情肯定也拒绝不了。只想着早点过完早点下班的你,意念选择了同意。-->>
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