6第六章 (2/2)
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灭大君线路是公认的需要的数值最高,触发的事件最多的可选线。而且由于剧情相当多内容都很拷打良心和接受能力??单单这条线路差点把这款游戏送到19+??洗白风险很大,一路走到黑的目前他就刷到一两个,复刻成功的案例更是基本没有。
在巡猎线仙舟户口开局的前提下,打出了毁灭[丰饶]的绝灭大君这个线路的,更是寥寥无几??也有仙舟户口游戏流程更特殊的原因。
由于天人亚种的寿命特点,巡猎线并落地仙舟的话,玩家大概率被分配到更早的时间线。
尽管游戏流程的控制让玩家可以更早地触发该线路的相关结局??顺便一提,除了世界毁灭的结局之外,玩家在达成结局之后依旧可以在这个存档里继续游玩体验??并且游戏内时间流速也远快于现实世界,但不可避免地会把游戏流程拖长。
尤其是在相当多作品会把大量事件压缩在几个月内甚至几天内的当下,长生种特有的绵延数十年甚至上百年的故事多少显得有些臃肿。
为此游戏的托管模式还专门设计了一个“非重要事件自动行动”模式,会在完成一个阶段的游戏内容后开放,可以根据本周目玩家的行动模式自动推演剧情,在体感上就是那种黑底白字的“几天后”“几周后”甚至“几年后”。
但即便打了这么多补丁,被巡猎线吸引过去的玩家也不少,混邪人也不在少数,但依旧罕见有能在这个点打到结局或者结局前置的??之前他留言的那个帖子也不是巡猎线的,而是丰饶线开局,替了幻胧当针对巡猎的绝灭大君,导致和巡海游侠碰上的。
从[永恒的终结]结局开二周目还打算打完美结局的可能目前就他一个。
在了解这么多信息后,他再钝感也能意识到,自己的游戏流程有某些地方不对劲。
最明显的就是有个选择分支。
在成为绝灭大君不久后,固定会有一个相关线路的重要NPC来劝说玩家。只要选择回头,就可以立刻放弃继续绝灭大君线路,虽然来自毁灭命途的数值会在随后被扣除,但继续下去,毫无疑问是地狱。
评论区全是在哀嚎自己当时好奇选了继续绝灭大君线路之后发现自己不得不杀死自己好感的NPC这件事。
“编剧的心是在大润发杀了十年的鱼吗,不然怎么会这么冰冷??”
因为距离系统存档比较近??是的此游戏只有在部分节点的默认存档不然他不会卡在那里??大部分人在之后都会立刻回档。
而莫祁当时的情况是,他选了回头后……算了他有点不想说下去了。
总之他读了很多次档,快赶得上最后见不死途的时候了,但是他发现自己无论选哪个选项、又试图改变什么,都动摇不了故事的进程。
他当时满脑子都是:这么恶意吗?难道编剧是想告诉我,当巡猎的怒火尖锐为毁灭,伤害波及到第一个无辜者的时候,一切都无可挽回了吗?
然后他就这么认为着,硬着头皮继续下去了。
后面不少剧情也是这个情况。他以为那只是剧情演出,他被给予的选择就像某款游戏的三个相同选项一样无力而没有意义。
但是现在看来根本没这回事。
他开始考虑帖子里的提议。
开直播他多少还是不太习惯,不过他不介意分享一下回放。
比分说一周目的内容。
他越想越觉得很多地方都透露着古怪,简而言之感觉自己被人做局了。
气抖冷,他到底动了谁的蛋糕煎饼果子饺子草莓酱提拉米苏红烧肉披萨意大利面可颂甜甜圈……
总之,如果可以的话,他希望有人能留意到其中的疑点。
翻了一下剩下的评论,并且回复了大部分后,他把上周目的回放下载下来,投递到视频网站,标题是“[宇宙铁道之夜]巡猎开局绝灭大君线[永恒的终结]结局实况”,往帖