第59章 GANTZ战衣?并不是(1/2)

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    余炀算了一笔账。



    如果要为其他同学兑换武器的话。



    把能源管理系统等级提升上去,才能做到收益最大化。



    武器工坊内的武器都是用能源点兑换。



    “现在建造点比较充沛,先把能源管理系统升上去再说。”



    正好1级的能源管理系统升级,不需要多少建造点。



    余炀干脆消耗600建造点,把【能源转化效率】、【虚空汲取强化】、【储能扩容】一一解锁。



    加上之前的【能源转换】余炀把能源管理系统的四个分支全部解锁。



    这四个分支都很重要,都很好用。



    能源管理系统,提升到LV2。



    【能源管理系统 LV2】



    【基础参数】



    能源储备:125/400



    自然恢复速率:2/h



    建造点兑换比率:1建造点=1.2能源点



    【科技树】:



    第一分支:



    【能源转化效率 LV1→LV2】



    效果:建造点兑换能源点比率提升至1:1.3



    需求:500建造点



    第二分支:



    【虚空汲取强化 LV1→LV2】



    效果:自然恢复速率提升至3点/小时



    需求:500建造点



    第三分支:



    【储能扩容 LV1→LV2】



    效果:能源储备上限提升至600点



    需求:500建造点



    第四分支:



    【能源转换 LV1→LV2】



    效果:庇护所不一定由庇护所主人一人使用,在指定的3间房(模块)内,提供一个热能+电能输出口。



    需求:500建造点



    【附:直接升级至LV3需1200建造点,且不具备分支效果,……任意三项皆达到LV2】



    能源管理系统的升级,暂时看来不像其他系统那样,LV2级出现新的科技分支,而是对之前的分支进行升级。



    不过余炀觉得针对之前的数值进行升级,完全够用了。



    这四个科技分支的数值越高,就能为更多的人提供便利。



    接着,余炀又把【能源转化效率 LV1→LV2】解锁。



    也就是说,到现在为止,1点建造点,可以兑换1.3的能源点。



    “只是不知道其他人通过武器工坊的血肉吸收装置,系统会怎么处理……”



    余炀思索。



    是把差额部分,作为一部分“税收”,添加进他的建造点总值中。



    还是直接节省了投入血肉的量?



    “算了,不管怎么说,他们都需要在我这里消费血肉。”



    余炀离开武器工坊,来到隔壁宿舍,继续解锁【防具工坊】



    【防具工坊 LV1】



    【解锁需求:600建造点】



    【空间:35立方米】



    【是否解锁?】



    “解锁。”



    熟悉的机械声在房间内响起。



    金属墙壁从四面升起,天花板降下一排暖黄色的轨道灯。



    与武器工坊不同的是,防具工坊的内部格局看起来更开阔,也与武器工坊不太一样。



    长方形的操作台放在了中间,台面铺着着一层厚厚的橡胶垫,防止加工时刮伤材料。



    操作台左侧,立着一台半人高的缝纫机。



    机身是铸铁材质,颜色漆黑,侧面有一个手摇转轮,针头比普通缝纫机粗了好几倍,一看就是用来缝制厚皮料的。



    颇有一种上个世纪的风格。



    缝纫机旁边-->>

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