第41章 正式开发(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

【畅读更新加载慢,有广告,章节不完整,请退出畅读后阅读!】

>

    就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。



    那脑补能力是真的很牛逼了。



    “那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。



    “完美。”渡边言简意赅。



    “真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。



    “不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,



    也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……”



    渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,



    哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。



    这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……”



    额……



    莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。



    不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。



    于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!



    所谓正式开发?



    一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,



    美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。



    其中,美术团队要开始创建美术资产。



    而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。



    至于程序团队,则将策划想出来的玩法机制,都一一实现。



    只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。



    没办法,能者多牢。



    不过,做游戏就像写小说,一定要有大纲!



    独立制作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档……



    但苏砚承作为久经沙场的资深业内人士,早已在前期做好充足的规划。



    同时自己也多才多艺,身兼数职。



    于是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊



    【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起!



    某天,星汉公司。



    渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的PS1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。”



    苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。”



    渡边照做,随后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?”



    “新的引擎插件,可以简单制作3D模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。



    “斯国一。”渡边毫无波动的夸赞一句,“所以我有什么任务吗?”



    “有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模……



    苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手,



    先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。”



    “没问题。”



    “你办事,我放心,”



    苏砚承松了口气,扭头大喊:“理查德,美术外包找好没?”



    外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也适中。”



    “可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……”



    苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!”



    “没问题,我这就开车送过去!”



    苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?”



    “新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!”



    “啊?那在哪?”



    “京都,不算太远。”



    “额,敢问公司叫什么?”



    “京都动画!”



    ......



    (还有,晚上八点)



    

章节目录