第37章 这位朋友,你听说过预购和众筹吗笑?(2/2)

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  “……”



    好不给面子的,没人鼓掌。



    苏砚承转身在右上角,用油性笔写下两个日期。



    “1995年12月29日!”



    “1996年8月2日!”



    拍拍白板,砰砰作响。



    “以上不是谁的生日,而是是今年冬季CM展,和明年夏季的CM展时间!”



    理查德举手:“等等,我们不会要在12月之前做出一个游戏吧?”



    “才不是,你听说过PV吗?听说过先导预告吗?”



    渡边鄙视:“哦,你想画大饼。”



    理查德诧异:“啊?在CM展上吗?”



    “虽然难听,但差不多是这样吧,”



    苏砚承摆摆手,“所以接下来的第一个任务,分A计划和B计划。”



    窝趣,那么专业的吗?



    沙发上的两人提起精神来,直起身子。



    “A计划,我和渡边一组,利用技术和引擎的优势,



    抢先在开展日之前,做出一个小体量的试玩版本,然后参展!”



    “B计划,交给理查德你,去找个接外包的动画公司,拿上我的人设和脚本,



    和他们洽谈一下项目,制作一个短片,谈一谈要多少钱,



    然后同样是在开展前,进行一段五分钟左右的动画演示即可。”



    他顿了顿。



    “当然最好的结果,是AB计划都完成,我们可以拿着两份样品参展。



    但是,如果A计划没能赶上,那就启动B计划,只拿动画短片参展,



    如果B计划也不行,那就c计划,拿上夜之城的设定图和概念图去参展,咱们卖概念!”



    苏砚承很典型的程序员思维,就现实里连做计划也是要加“if”的。



    “……”



    理查德少有的正经,点头:“没问题,交给我吧!”



    渡边双手环抱于胸前,闭着双眼,仰头思索几秒,睁开眼。



    “有两个问题。”



    “那你先说第二个。”



    “咱们的资金和预算,足够撑到明年吗?”渡边说。



    理查德脸色也变了,扭头:“是啊,这次做的游戏,体量一听就很大,



    那美术和音乐,你总不能还去找艺术学院的老相好白嫖吧?”



    “怎么能说白嫖呢,我都是付了钱,这样说也不对……”



    苏砚承说,“算了不找了,这次找个正规的外包公司或者工作室吧。”



    理查德:“合着你还真有这想法啊!”



    苏砚承转头转移话题:“呃……话说渡边你的第一个问题是什么?”



    渡边道:“冬季展预热,夏季展才开卖,那今年我们就不卖游戏了吗?”



    “这两个问题可以合在一起,今年冬天,咱们当然还要卖,因为要为了明年的资金,只是……”



    渡边皱眉:“只是什么?”



    “咝,你要卖半成品?”理查德反应很快,倒吸一口吮指原味鸡。



    “什么半成品,那叫试玩版,那叫先导版和测试版!”



    苏砚承义正言辞,“而且我这还算良心的呢,好歹先开发出一个试玩的版本给玩家看!”



    “那按你的B计划,万一咱们在死线之前没有完成开发呢,我们卖什么?”



    苏砚承:“不卖,只收钱!”



    理查德震惊于他的无耻:“那给人播个预告片,



    告诉玩家这是我要开发的游戏,然后文件夹都没新建,就跟他们收钱?”



    “等等,你确定这不是非法集资?”



    渡边皱眉,“所以你们俩到底谁才是资本主义国家长大的?”



    “……”



    苏砚承沉吟片刻,仿佛打开潘多拉魔盒,仿佛大人无奈向孩童揭露世间丑恶般,一叹。



    “诶,不知你们是否有听说过……”



    “预购,还有众筹?”



    【理解度:12%】



    

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