第5章 模拟养成(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

【畅读更新加载慢,有广告,章节不完整,请退出畅读后阅读!】

nbsp;  “麻花辫、厚重眼镜、朴素的穿着……”



    “前期故意不展示五官、中性的、宅的……”



    “然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”



    苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。



    “想被爱。”



    苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。



    ……………



    “……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。



    他们才会愿意去在游戏里做出改变!



    他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”



    苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。



    “从没有朋友的高中升上的大学,



    想要重新开始,变得受欢迎吗?



    想要有很多很多的朋友吗?



    想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”



    “所以,我会满足你们哒!”



    之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。



    什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零花钱】……



    全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。



    但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。



    “嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的美一些,做得甜一点!”



    “改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”



    “要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,



    这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,



    形成代入感,获得成就感!”



    苏砚承写些这些琐碎的提示。



    之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。



    “让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”



    等度过第一阶段,玩下去,入迷了。



    就是他开始上压力的时候了!



    完成第一次改变,进入第二阶段。



    ……



    改头换面的松子将会很漂亮!



    还会交到同样很漂亮的朋友!



    但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……



    苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形KPI,来让玩家形成心理上的巨石。



    同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。



    【夸大需求】【价格标签】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……



    “哦对!还有恋爱线!”



    “恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校内男生!”



    “用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上【掉认同】的debuff!”



    “和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”



    “帅大叔的路线?你会获得很多的金钱,但认同度会掉的很快。”



    “普通男生?只加成绩!”



    到这里,改编的游戏,开始和原著完全不同了。



    苏砚承不想要这样。



    他想要松子的一切选择,都出自玩家自己的心甘情愿,或者说无奈的抉择!



    让现代平成死宅们,感受一下未来的消费主义陷阱,和当下日本社交压力的双重恐怖!



    第二阶段,松子收获了“友谊”,



    还收获了“爱情”,



    还满足了“虚荣”,



    但是……代价呢?



    “砰!”



    “代价就是债务爆炸,催收开始!”



    苏砚承两手一拍,先给自己想高潮了。



    “社死,霸凌,离家出走!”



    “第二次的,变身!”



    苏砚承也将其称之为:“对不起,戒戒”阶段。



    至此,游戏正式进入第三章节,彻底的堕落和毁灭阶段。



    

章节目录