第3章 目标,ComicMarket展!(2/2)

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bsp;理查德正手按着开关呆滞的看他。



    渡边在他身后走廊,阴恻恻的推下眼镜。



    “……”



    苏砚承转至正对桌面,低头打量桌子,摸来摸去,手敲两下。



    “嘶!这桌子怎么……”



    “苏,9点半,到点了。”理查德说。



    “哦,我知道了,你们先下去,我再在笔记上加点想法就来。”



    “好的,等你哦!”



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    片刻,楼下。



    一桌,三人,面面相觑。



    场面一度有些尴尬。



    理查德左看看,右看看,打算先开口打破沉默。



    “所以……”



    渡边抢先:“所以物理模拟、代码通译和光照共鸣是什么?”



    不是合着你们全听见了!



    “渡边!”



    理查德扭头瞪眼,“不是说好的别……”



    “咳咳,其实这三个都是我掌握的技术,都是为未来所做游戏准备的技术。”



    苏砚承脸不红心不跳,



    “每个技术都如字面上的那样,只不过实现起来复杂了些,



    而且以眼下硬件的限制,恐怕也用不到这些。”



    刚刚下楼前,他临嘴问了系统。



    系统提示说,要义体才能激活。



    程序员的义体就是电脑,所以苏砚承还得想办法找台电脑。



    “原来如此,”



    渡边点头,随即学着苏砚承刚刚丢精灵球的样子摆手,道:



    “那既然是编程技术,这个动作是为了……”



    “好的,既然说起了游戏,那我们先讨论一下远期目标和近期目标!”



    苏砚承大手一挥,厚着脸皮转移话题。



    “远期目标,自然就是成为世界上最强的游戏公司,做出世界上最棒的游戏!”



    “好耶!”理查德鼓掌。



    “而短期目标……”



    苏砚承“刷”地把笔记本一页撕下来,拍在桌面上。



    理查德和渡边同时凑近去看,同时道:



    “CM展?”



    “没错,”



    苏砚承点头,“做游戏就像做菜,做出来是一回事,但端上桌去卖又是另一回事。”



    “负责做的,是制作公司。”



    “负责卖的,叫作发行。”



    “有的公司既做又卖,比如任天堂,



    有的公司只卖不做,比如现在的索尼,



    而有的公司做出来,但没能力卖,比如我们这样的小型社团或者工作室。”



    理查德恍然大悟,脑子一下子畅通。



    以前只以为把游戏做出来,玩家自然会买,完全想不到其他方面。



    还得是尊贵的《Fami通》新人奖得主啊!



    不愧是“竖琴手同盟”里第一个成功制作并发行游戏的天才!



    “所以你瞄准了CM展?”



    渡边比较务实,问道。



    “没错,这将是我们的龙兴之地!”苏砚承大手一挥。



    CM展,全程Comic Market,全球规模最大的同人志贩卖会,也是全世界宅男的圣地。



    而能参加这样的展会,也被古今宅男们称之为,“圣战”!



    而且这还和未来某些全是福利姬的展会还不太一样。



    现在CM展,里边大多数是卖黄的,但很少卖的。



    未来的大多数国内展会,是不准卖黄的,但很多卖的。



    好怪。



    

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