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了很薄的一层。两人要不是重点明确又不错眼地一直盯着,根本无法发现这点增厚。
    

    

    
邢莫:“增厚的部分应该是藏在墙体内,因为墙上原本的损伤、水迹都还是原来的样子。而触摸墙表面就能唤出操作面板,应该是因为安全屋的空间力量无形地传递到了外部。”
    

    

    
程问:“这种在墙体里摊平分布的模式,也是空间力量的一种表现方式吧?”
    

    

    
六一:“是啊。比起在一个小空间里开辟出大空间,这种整体体积相同只是分布方式不同的空间处理方式算是很简单的。”
    

    

    
邢莫:“这是我俩这安全屋自己想出来的现实化方法?反正肯定不是我和程问给它设定的,刚看到它这么做时我俩甚至一时完全没反应过来。你的安全屋、临时安全屋、随身空间等模块和技能中好像也没这种?至少以前玩家在副本里使用临时安全屋时,都必须找一个长宽高均合适的空地。”
    

    

    
六一:“以前我商场里卖的那些技能都是在喻美世界那个特定环境中东拼西凑出来的,从来不是成熟的产品,不可能精细。而我出厂自带的安全屋设置中确实没提供给三维世界的墙增厚这类方案,因为我的安全屋可以完全不受三维空间大小的约束,想安放在哪儿都没问题,比这个需要占用实体空间的技术更高档。”
    

    

    
程问不惯着它的拉踩,说:“高档一般意味着更贵。你不能同时提供廉价版技术吗?”
    

    

    
六一:
    

    

    
“如果宿主有需求,当然也可以通过构建新生产线来提供。但你们知道的,之前喻美显然不认为需要给玩家安排这个。你俩这安全屋现在这方案,不是直接模仿我,你俩也没给它相关指令,那确实就只能是它自己的……不好说算‘想法’或‘思考’,应该是综合它目前的能力与你俩的需求所计算出的最优方案。
    

    

    
“你俩以前是仔细研究拆解过临时安全屋技能的,还由此开发出了空间盾牌等灵力技能。那可以说为你俩掌握空间类技能打下了基础。感觉上,你俩这安全屋的现实化方式就是延续了那份基础,形成了我正规安全屋与仅限喻美世界使用的临时安全屋之间的过渡态。
    

    

    
“它还不能做到完全无视现实空间体积的限制,但又超越了‘只能以固定长宽高放在空地上’的层次,成就的效果便是‘不完善地藏在实体中’。未来如果你俩的空间能力不断进步,当你俩在一堵墙内实体化十六立方米的房间时,墙的增厚体积应该会逐渐减少,降到八立方米、四立方米、两立方米……
    

    

    
“当某一刻做到完全不增厚时,你俩的实体化房间技能、空间技能,就迈入了一个新层面。但我还是那句话,训练、掌握空间力量时,一定要谨慎。尤其注意将它与时间力量分开,以避免失控,甚至被力量反噬。考虑到你俩在这方面的基础形成于喻美世界内,从一开始就不可避免染上了扭曲、残缺的属性,所以更得格外小心。
    

    

    
“好
    

    

    

    

  

  




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