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指望你主观上会帮我。但只要你在邢莫身边,客观上就帮我分散走了邢莫的部分注意力,我对此特别感谢。以人类的文艺方式来表达应该是:你的存在本身就是我的幸运。”程问:“……除非你的目的是恶心人类,否则请不要模仿人类的文艺表达。”
六一:“好的,已记录你的建议。”
邢莫:“除了上面提到的那些难点外,其他部分你已经写完了吧?对了,能配图吗?有视频更好。”
六一:
“写完了。纯文字的。因为配图存在两个问题。
“一是在爆炸还有时空回溯过程中,我以前通过操作面板收集到的玩家们发的图和视频全都丢失了。这部分图像以私人交流及交易为主,很少发到公开论坛,你俩见过的很少,所以找回的也就少。
“我目前能提供的图主要是你俩、我以及其他玩家都熟悉的区域,也就是生活空间内的那些。包括训练场场景、安全屋布局、商场实体,还有商品。副本图极少。
“第二个问题则是,图在我这里是一种商品,归属仿真画的类目下。放在我操作面板上免费给宿主看没问题,算商品展示,可如果要复制到其他载体上,那就需要宿主使用能量币购买。
“只在电子资料里作为图示存在、不带任何功能的话,比静态仿真画更便宜,但一张也至少要一币。无法一币买多张不同的图示,可以钻空子让一张图比较大、包含内容比较多,但不能把关联很小的多个场景混放入一张图内。动态视频则更贵。”
程问:“这个定价你不能随便调整?”
六一:
“不能。这与能量转换难度直接挂钩,自带一个底线价格,这也是我最基础的规则之一。如果低于底线,我的执行逻辑会发生混乱。理论上我售卖时可以设置高于底线的价格,但那对我没好处。因为你们已经知道了,这个交易体系的目的并不是收钱,而是通过这一流程让宿主再对能量币中的能量进行精炼。
“如果价格定高了,宿主基本得一拿到能量币就花掉,能存的余额极少,那就比在宿主个人仓库中放一段时间的能量币的精炼效果差。存放、沉淀,是很重要的一个提升品质步骤,所以我一直都是以底线价格卖商品的。”
程问:“如果宿主在花完能量币之前就死了,导致能量币的精炼不完整,怎么办?”
六一:
“没办法,只能将就着用。没花完的那一部分我是直接回收,虽然没完成交易纯化的全流程,但也比刚交到宿主手上时的好。以前死掉的玩家的余额就是这么回收的,可惜刚一完成回收就和玩家数据一起被喻美吃掉了。
“好在除了你俩这样的极端特殊情况外,其他玩家们普遍都没什么存款,我对这个倒不算太芯疼。不对,也不能算‘好在’,因为玩家花能量币的速度普遍太快,精炼效果不太好,只能说聊胜于