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似绑定的关系,所以我与它们的物理及能量距离都依然很近。就是靠着这样的近距离便利,当情况稍微稳定些了,我一边修复自身,一边就已经开始对它们进行复制。“准确地说,复制本身也是修复工作的一部分。因为我得有一些模块填充且运作起来才能稳定下来,如果是彻底的空架子,甚至连空架子都没有,很容易导致数据散乱,对很多东西的存放也可能出现故障。毕竟一切东西,无论是实体的还是虚拟的,都需要有可依附的载体,不能凭空飘浮。
“而我进行这部分以复制为主的修复操作时所用的能量,就是替你俩与我做了交易的那些能量币。交易完成后它们归属了我,也成为了我可以完全掌控的能量。”
邢莫:“一大笔能量呢。”
六一:
“是不少,但相比于我的损坏程度来捉襟见肘。于是为了以有限的能量实现最大化的修复效果,我采用了一种很取巧的方式。
“如果将每一个可实现某相对完整小功能的小模块,比如一条生产线,都比喻为一条活龙,那么常规的修复方式是我直接仿制出一条条三维世界的活龙,而这个取巧方式是我先在纸面上临摹出足够逼真的二维龙,然后由满足特定条件的人来点睛,将二维升级为三维。
“取巧方式对技巧及人选的要求更高,高得近乎苛刻,但耗能方面比常规方式低了不止一个数量级。
“采用这种取巧方式后,交易来的能量币全花光堪堪够把我操作面板和线上商场修复到‘面向特定人时功能齐全、商品丰富’的程度。即,这部分的二维龙都画好了,接下来便需要由‘特定人’,也就是你俩,来点睛。
“点睛的方式很简单,不存在额外操作,点睛者甚至很难意识到自己做了点睛工作。就是我通过你俩按常规宿主流程获得能量、同时你俩收到能量币,接着你俩使用操作面板上的各功能、选中某商品支付能量币正常购买。
“这个完整的能量收集、服务及交易流程是我最基础的能量处理程序之一,含有主系统乃至整个系统世界的高维规则力量,宿主的少量能量只要走完了这整个路径,便会自然染上那份规则,进而顺势把二维龙激活入三维,这些小模块就能立刻投入使用、生产相应商品了。
“为操作面板点睛时你们还能明显看到功能版块有一个由少到多的变化过程,因为这是第一个点睛项目,相对有一个适应期,但后面你们获得所买商品时就没再感觉到丝毫延迟。”
程问反省:“原来不新增能量币,只是花能量币,也资敌了啊。在对敌方能力不够了解时,果然不该草率乱动。”
六一对此不敢吱声。
邢莫:“这个‘特定人’是怎么选的?随便定谁都可以吗?”
感觉这个话题还行,六一连忙回应:
“当然不可以。必须满足两个条件:一是自身具备足够的能量,二则是足够熟悉这些