Ep8表演型人格(2/2)

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    选择看起来有“战斗或者逃避”两个,但对他来说,其实只有一个。



    他必须......



    死战到底!



    他非常兴奋,觉得自己有展示自己的机会了。



    于是,连忙开麦说道:“走走走,这把跟我走,我虽然这游戏没玩多少把,但我APEX5000个小时,多赛季大师!”



    “我直接先去把一楼对面的给干碎,然后给楼上两队给全清了,有感觉吗??”



    初雪和另一个队友很默契的选择了沉默,没有搭理他。



    但他仍旧自言自语。



    “我冲咯!小姐姐快点跟上我!”



    初雪虽然不想搭理他,但还是老老实实的往核电站里面走了。



    毕竟两个人的目标是相同的。



    他们都是想要把这个点里的人杀完。



    只不过,在初雪看来,把这个点杀完并不是什么值得夸耀的事情,而是“理所当然的事情”。



    毕竟,只是这种段位都要逃避的话,那就不要说什么冠军了。



    ......



    和APEX不同,《hunt》这个游戏并不存在固定技能组的“英雄”的设置。



    人物的模板、技能和绝招是在赛前自定义的。



    初雪因为是全新账号的缘故,拥有的技能是新手唯一解锁的“视觉探查”。



    这个技能的效果是,扫描前方扇形范围、将这个区域的敌人全部高亮显示出来,持续1.5秒。



    嗯,是个很强力的技能。



    初雪开局就随手按了一下这个技能。



    由于核电站的占地面积不大,这个技能很简单的将整个区域全覆盖,并且清楚的显示“已扫描到9个敌人”。



    而那个拥有表现欲的队友,他携带的技能是“进攻号令”。



    在这个技能的帮助下,他可以在脚下放置一个锚点,让自己在接触到锚点的时候产生一个爆发式的加速,往前冲刺很长一段距离。



    这个技能在开服的时候强度非常高,很多人都在使用,是一个非常好用的进攻技能。



    只不过......



    所谓进攻,那就是存在风险。



    进攻速度快,有时候也就意味着送的速度越快。



    只见那个队友开局随便在地上拿了一把枪以后,直接一个“进攻号令”就喷射了出去,冲到了一楼后门的那队脸上去。



    然后......



    然后不出所料的就暴毙了。



    虽然尽力的输出打了伤害,但是因为被补枪了,所以很快的就死亡了。



    这也是理所当然的结果。



    这样硬顶过去吃三条枪线,哪怕是初雪这样的前职业选手也很难做到以一敌三。



    身位控制与进攻时机的选择也是高手的一部分。



    初雪本来没打算说什么的,毕竟这种局,她不会对队友的水平有太多的要求。



    应该说,哪怕是到了“超越者(游戏最高段位)”的对局,只要没能以一敌三,她也只会怪自己还不够强。



    可她没说啥,这个队友却自己绷不住了。



    刚刚才表现欲拉满说了那么多大话,转头自己却死了,没能将大话兑现......



    巨大的尴尬与羞耻感让他下意识的选择迁怒队友,以缓解自己脚趾想扣地的感觉。



    “我说了跟我一下啊,你们怎么不跟啊。”



    

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