2第2章 (1/2)

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伊尔迷是个好学生,不仅体现在他的杀手训练上,还有文化课的表现也很优秀。





他安静地听父亲和祖父说着揍敌客过去的故事,他们讲的大多起到一个补充说明的作用,因为家族史的内容有的地方太简略,简单到完全就是一笔带过的程度,也不知道是编写这本书的人认为这一段三言两语就能交代,还是不愿意写得太详细呢?





直觉告诉他应该是后者。





他的思绪挤进那字里行间,试图借此窥探过往的故事。





那个时候的神明,究竟是怎么指点揍敌客的呢?





答案是打开游戏小人的属性面板直接加属性点,没错,玩家的操作就是这么简单粗暴。





那两个游戏小人,说的准确一些,那个白发的叫做希恩,还有一个黑发的叫做凯多,他们两个站在你新建的小木屋前面停顿了一会。





头上的感叹号变成省略号。





……





是被惊讶到都说不出话来了吗?





屏幕外的你哼哼笑了两声,又用鼠标戳了戳他们的脑袋。





刚才可以直接将敌人挤压成肉饼的无形力量此刻却在轻柔地抚摸他们的头发,前后两者的反差不由地让他们陷入沉思。





希恩和凯多交换一个眼神,他们兄弟俩心有灵犀,哪怕不说话只是通过眼神也能无障碍交流。





他们纷纷从对方的眼里看到疑惑和警惕的神色,看来他们是想到一块去了。





那股不知名的力量仿佛在帮助他们,尽管如此,他们在多次委托中锻炼出来的警惕性还是提醒他们不能掉以轻心。





万一这是敌人放出的烟雾弹呢?为了就是让他们放松警惕,再一击毙命。





也不是完全没这种可能。





现在要做的就是化被动为主动,首先要去看看那个房子里藏着什么秘密。





两人在无声中达成一致,由希恩打头阵,只见他从木屋的侧门进入,他的动作快速又悄无声息,如同一道诡谲的幻影消失在门后,过了几秒,站在门外凯多也听见了里面传来的暗号,意思是没有危险。





凯多这才跟着进入屋内,房屋内部的装修风格明亮大方,墙纸是浅淡的米黄色,家具也大多为浅色调,唯一的深色就是踩在脚下的深棕色地板。





凯多半跪下来,伸手敲了敲那个地板,声音沉闷,没有任何机关,就是简单的实木地板。





悬挂在头顶的吊灯散发出柔和的光芒,将气氛渲染得温馨。





普通人乍一看都会感叹一句好温馨的装修。





但那两个揍敌客不是普通人,直到现在他们的疑虑也才打消了一点点。





而屏幕外的你视角也跟随着那两个游戏小人来到房屋内,然后就看见他们一个研究吊灯,一个对着地板敲敲打打。





怎么了,难道是在嫌弃你建造的小木屋不够豪华吗?但你这不是资金有限嘛。





【[希恩?揍敌客]和[凯多?揍敌客]对你的好感度上升了。】





这个游戏里的好感度结合信任度和忠诚度以后得出的数据,前面提到过揍敌客成员对你的信任度上去了也会影响你的声望。





所以现在你的声望值后面不再是个0,而是跳到了2。





虽然只增加了两点,但有总比没有好,而且你这还是在游戏的初级阶段,玩这种游戏的乐趣就在于慢慢积攒各类数值的成就感。



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他们对你的好感度上升后你还解锁了他们两个的属性面板。
  

  

  
属性面板里的数值大致分为[生命][体力][耐力][速度][隐藏]还有一个[念力]。
  

  

  
最后一个[念力]是最特殊的,因为它旁边还跟着一个[+]的符号,你点开一看。
  

  

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