第3章 晋江文学城独发(1/2)

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    第3章

    余缺没有正面回答,反而问:“很难看?”

    “这倒没有,”贺危站起来拍了拍身上的烟灰,又将注意力放在他高高束起的长发上:“你这头发真的假的?”

    余缺眉眼带笑:“真的。”

    “两年不见而已,你头发长这么快?”

    见贺危脸上露出惊愕,余缺面色不改:“我天赋异禀。”他轻垂下眼,已注意到了这句话里关于时间的词语:两年。

    《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,管游戏本身是否适配,硬加也要加几个卡池进去。此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。

    原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏内容、游戏性却反而开始降级。每次的新游戏出来,营销噱头都远高于游戏本身。

    有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用“暗改”等方式对玩家进行背刺。玩家们对现状不满,争吵和辱骂比以往更甚,厂商们也觉得挣钱艰难,认为玩家在挑刺,整个环节,没有哪一方感觉满意。

    当然,虽然整个大环境看起来并不友好,但也并不是没有佳作出现。余缺在试玩中,就发现探案类游戏《我是凶手》,变革消除游戏《猫物语》等表现俱佳,虽然玩家们也有抱怨,但都在合理范围之内。

    除了新出佳作较少的问题外,余缺还发现,日本的二次元文化经营堪称深入人心,连“二游”都被特地分出来形成了新的类别。相对应的,华夏国风却显得式微,除了经典的西游和三国两大IP衍生外,鲜少正统国风游戏出现。甚至很多打着国风旗号的游戏,实际还是混淆了国风和日本元素的区别,看得让人头疼。

    下午四点多钟,贺危打着哈欠推开了电竞房的门。余缺仍坐在电脑前,见他来了,也不挪位置。贺危看见屏幕上不是游戏,而是敲下了一行行字的文档,挠着后脑勺走近:“你干嘛呢?”

    余缺:“写点行业分析。”

    “分析些啥呢,我看看……嗯,厂商……竞品?”贺危看看屏幕,又看向他。

    余缺平静地和他对视了一眼:“我打算开家公司,自己做游戏。”

    这是余缺几番思考后的决定。

    一来,他需要收集系统所需的情绪值,才能回修真界,自己开公司,做游戏就是个合适的途径。二来,虽然这次系统所需的能量太多,他或许会在蓝星停留好几年,但对于修士来说,这些时光其实并不漫长,所以,他希望在有限的时间内,能为自己喜欢的行业做点什么。

    他能做什么呢?

    内卷。

    余缺是个习惯了“卷”的人。之前在修真界,无甚天

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    然在电竞圈-->>

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